微软雄心勃勃的愿景:每个屏幕都是Xbox
微软雄心勃勃的愿景:每个屏幕都是Xbox 今年早些时候,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)描绘了一个令人信服的未来,即每个屏幕都是Xbox。这一雄心勃勃的愿景在很大程度上依赖于Xbox云游戏,使玩家能够流式传输他们最喜欢的游戏控制台游戏到手机、平板电脑、电视和笔记本电脑等设备上。 尽管取得了进步,但延迟问题仍然是游戏爱好者面临的一个挑战。Xbox Cloud Gaming仍在努力解决游戏过程中的延迟问题。虽然流媒体高清游戏已经变得可行,但即使是很小的输入延迟也会影响游戏体验。 稳定连接的重要性怎么强调都不为过,虽然全球互联网速度有所提高,但连接质量的变化仍在影响流媒体的性能。 在推动云游戏的过程中,微软最近升级了Xbox系列X被视为温和派。这些改进并没有彻底改变主机的吸引力,但它们为探索游戏的未来提供了坚实的基础。游戏通过:Xbox最引人注目的产品之一是Game Pass,它提供了一个庞大的游戏库,拥有超过3400万的订阅用户。云游戏性能:Xbox Cloud Gaming可以在PC上运行,但需要连接控制器,突出了平台之间的互联性。 将多种设备整合到一个无缝体验中,为令人兴奋的游戏未来铺平了道路。随着微软的发展,问题依然存在——在一个日益被各种平台和云功能主导的游戏领域,Xbox是否仍然必不可少?微软Xbox无处不在的愿景
持久延迟的挑战
微软当前的主机格局
Xbox游戏的未来
本文根据道德政策的原则,使用了来自开放资源的信息。编辑团队不负责绝对的准确性,因为它依赖于参考来源的数据。
: